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【天津中公优就业机构】◆24小时咨询热线:400-888-3734 QQ:691355715◆移动开发也称为手机开发,或叫做移动互联网开发。是指以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作,由于这些随身设备基本都采用无线上网的方式,因此,业内也称作为无线开发。
中公优就业致力于培养面向电商及互联网领域的高端人才。一家集互联网营销师、UI交互设计师、Web前端工程师、Java工程师、PHP工程师、SEO优化师、SEM竞价师等课程为一体的IT培训机构。 在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
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iOS就业精品班
简介
C语言基础、Objective-C、UI控、高级编程与数据库网络、综合项目五大阶段,精通Xcode开发软件,熟悉iOS开发平台;熟练掌握 C,OC技术,能够独立开发公共平台,iOS应用软件等。
适合人群
无互联网经验、刚毕业、想转行、0基础
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简介
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适合人群
具有一定Java开发经验的人员.
iOS (苹果公司的移动操作系统)技术
SDK
2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode3.1 发布以后,Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。*个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了。
由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。
IOS
该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。
SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。发布软件一共有三种方法: *App Store,*企业配置仅在企业内部员工间应用,也可*基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhones。
这个发布iPhone软件的形式的出现使人们不能根据GPLv3的授权代码发布软件。任何根据GPLv3任何代码的开发者也必须得到GPLv3的授权。同时,开发商在散发布已经由GPLv3 授权的应用软件的同时必须提供由苹果公司提供的密匙以允许该软件修改版本的上载。 
UI设计中对平面基础能力的检验
1. 精简与一致性
在手Q公众号图文消息优化中,我们发现线上旧的图文消息边距较为肥厚,在大图+1小图的情况下由于代码的模块化拼接,始终无法达到完美的像素间距。在考虑多种纯文字、单图、多图文模版拼接后,尽量减少间距规则和字号种类,达到拼接模版的统一规则。*一致性为前提,也提供灵活拼接的多样性。
2. 操作的轻量化
在某电台app概念设计中,分享功能支持获取歌词并同时拉取专辑封面配图,允许用户上传照片、写下当时的心情或是用语音表达。*初设计时的界面交互框架(左图)默认功能在“写下心情”,“加图片”和“录语音”的功能重要性并列,感受上是个功能强大的分享界面,告诉用户你有三种选择配心情内容的方式。讨论后优化框架(右图),默认拉取专辑封面图,支持上传图片入口置于右上角,默认歌词展示在封面图上可点击编辑,整个页面可视化了*终分享出去的样式,所见即所得。设计优化后,让整个操作有了重点。可以直接在分享预览图上操作,缩短了分享路径,*重要带给用户轻量化的操作感受。
提升平面设计基础能力,在生活中有意识的观察设计、思考分析、养成视觉洁癖。逛商场,导视系统是否能起到不迷失目的地的作用;地铁广告,重点信息是否能瞬间吸引过客的注意力; POS机打出的各种小票,怎么在方寸之地合理安排信息;阅读电子书,字号行距是否适合长时间阅读。如果自己设计将会做出怎样的改变。
身边有许多传统平面设计师,苦恼于怎么转行做UI设计师(或许国内互联网行业平均薪水高些),初级UI设计师往往忽视平面设计*基础能力。传统平面设计是提高用户审美水平的担当;UI设计师肩负着让用户更轻松学会智慧生活的重任。用心思考设计,并无跨界一说。 
UI设计师培训—使用AI绘制复杂光滑曲线
以iOS 7电话图标为例,介绍一种用 Adobe Illustrator 绘制复杂光滑曲线的策略。
复杂光滑曲线不是指线条的宏观形状复杂,比如有很多凸起、凹陷、转折和突变之类,它从宏观上看就是一整条曲线,光滑指的是曲线过渡顺畅,无论是急速的还是柔和的过渡,都是光滑顺畅的。策略指的是一种制作的方法,它可能并不牵扯到基本原理层面,而曲线的原理层面就是数学,在这只是一种应用。
Adobe Illustrator 和其他平面矢量软件一样,使用的是贝塞尔曲线,而且是三次曲线,用四个控制点来描述和控制曲线,而在 Illustrator 中控制部分定为了锚点和手柄,所以一段曲线是由首尾两个锚点控制线条的始末位置,而首尾的手柄控制线条的形态。
在用钢笔工具来绘制曲线时,就是点击 A 拖动到 a 再点击 B 拖动到 c 也就是确定了 b 形成 AB 这条曲线,那么,在通常情况下使用钢笔来绘制曲线是*拖动来实现的,而不像三维软件中的一些曲线绘制工具是*放置 A a b B 来实现的,Illustrator 的这种绘制方法的好处就是感觉更易控制(感觉上是两个点来确定的),缺点*明显一点就是 c,也就是说当你要绘制 b 时,c 已经确定,也就是说这段曲线如果还要延续下去,那么 c 已经事先确定了,如果你在绘制 B 点时,对下一段的曲线没有概念的话,只为了达到 b 的要求放置了 c 而没有意识到下一段,将给绘制工作带来更多的后续工作,*再调整手柄控制点。
在一些介绍曲线绘制教程中,可以看到一个 1/3 规则,也就是从锚点到手柄控制点的距离 d 大概是 1/3 曲线长度,这当然是一种通常的经验,并不是要严格遵守的,需要看曲线的形态。
1/3 规则是为了避免类似右边出现的情况。其实这个规格很容易理解,我们追求的曲线在数学描述上应该越简单越好,简单不只是数量上*少,比如*少的控制点,还有一个重要点就是均匀,均匀就是每一个控制点的权重是均匀的,不一定每一个控制点的权重要一样,但是如果左右锚点间的曲线是对称的,那么控制点的权重就需要一样,不仅包括曲线拉伸的权重还包括曲线方向的权重。简单说就是不能过分拉伸以及松弛,而是以简单的方法保持紧绷。
一段曲线,即两个锚点两个手柄形成的曲线是容易绘制和控制的,只需要耐心调整就可以了,因为任何变化都可以在容易控制的范围内。但是,复杂的曲线不是两个锚点形成的一段曲线,它至少得是三个锚点以上。
如果我们去绘制一段曲线,能使用两个锚点来形成当然是*,如果此时在曲线中间再放置一个锚点是自添麻烦,一下子将军控制的复杂度翻倍,但是由于形状的需求,必须要放置更多的锚点,一段简单曲线能表达的形状是有限的。
多了一个锚点,去拟合一条曲线,所谓拟合就是比如先手绘好的形状然后扫描将图像输入软件然后是勾画轮廓,有时我们并没有这个步骤,比如对照着手绘直接绘制,而且单凭一个脑袋,有的甚至凭感觉,这时候,会出现一 |