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iOS就业精品班
简介
C语言基础、Objective-C、UI控、高级编程与数据库网络、综合项目五大阶段,精通Xcode开发软件,熟悉iOS开发平台;熟练掌握 C,OC技术,能够独立开发公共平台,iOS应用软件等。
适合人群
无互联网经验、刚毕业、想转行、0基础
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简介
业内首套完整的Android开发工程师课程。从Android开发入门到精通,全面系统讲解Android开发的方方面面。优就业移动开发学院倾力打造,月薪9000+不再是梦!帮助你就业的课程,值得你信赖。
适合人群
具有一定Java开发经验的人员.
Android (Google公司开发的操作系统)应用组件
Android开发四大组件分别是:活动(Activity): 用于表现功能。服务(Service): 后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider): 支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

总结了夜间模式设计的通用方法
我们为什么要做夜间模式?
1. 用户调研显示:57%的用户想要使用夜间模式,71.1%的用户习惯在夜间不开灯看手机
在ISUX北京调研小组的帮助下,我们针对移动端QQ界面夜间模式进行了调研。从2000多份问卷数据中分析发现,用户对夜间模式有明确需求,且多数人在无照明下使用软件。
2. 用户反馈现有界面夜间使用时刺眼,低亮度时界面文字不清晰
调研发现,现有界面用户在夜间使用时感觉刺眼,长时间使用会感觉眼睛疼痛。部分用户认为文字看不清,辨识比较费眼。
3. 用户期望更暗色 、更能保护眼睛的夜间模式设计
从用户对夜间模式的期望来看,他们希望主体界面的颜色更暗,能够更加持久地使用软件。希望我们设计师,能够设计出更加保护眼睛的夜间模式。
我们如何设计夜间模式?
1. 亮度、色彩对比度、通用性色彩是关键,行业趋势倾向低饱和无彩色
1)关注健康人眼特性——亮度的需求
首先引入尼特值(nit),它是用于量化亮度强度的专业术语,其意思每平方米烛光的强度:1nit=1坎德拉/平方米;
白天,人的眼睛能适应亮度的值高于3.4尼特;
夜晚,主体颜色接近0.034 尼特,*亮元素低于3.4尼特的亮度眼睛会比较舒适。
2)关注弱视、色盲色弱人群——对比度、色彩通用性的需求
老人或视力弱的人群对于对比度的要求较高,容易看不清文字,应该选择更为合理的对比度。色弱人群和我们看到的颜色存在区别。 所以后续选择色彩度时,应该选择更具通用性色彩设计的方案。
3)行业趋势——减少极端色,无彩色居多
从行业趋势来看,2016年,Google Material Design 和 iOS 相继推出了夜间模式和深色主题设计及护眼模式。从其他*网站中也发现许多深色界面的设计。*终整理得出,界面主体倾向无色彩,黑色居多。柔和、低饱和度色彩可以增加用户长时间观看界面的舒适度。
原则3:*界面在屏幕中呈现出低尼特值(低亮度)
对于屏幕呈现的亮度的控制,需要*前面提到的尼特值确定。尼特值能够反馈设计方案在设备上呈现亮度,它直接影响了人眼的亮度舒适程度。所以结合前期人眼视觉特性来看,无光照时,屏幕自动调至*低亮度,主体背景颜色在屏幕上呈现的亮度应该接近0.034尼特,界面中*亮元素应该尽量低于3.4尼特,才能让用户更加持久舒适地使用 (获取尼特值需要*屏幕亮度仪测试仪测得)。

使用Adobe Illustrator 做UI设计你所不知道的一二
我从 2012 年初开始尝试使用 AI 来完成一些设计与创作,一直至今。个人感觉,AI 虽然有不少难用的地方,但是非常适合用于 UI 设计。甚至在很多方面,用 AI 来代替 PS 做设计更加高效、方便。主要原因是:
AI 的强项在于对矢量图的处理。先哲有云:「如果希望在计算机里从无到有『生成』一张图像,通常矢量图创作软件更适合一些,除了需要类似使用数位版手绘等那样的特殊场合」。特别是在 UI 设计、Web 设计领域,绝大多数时候并不需要结构和色彩非常复杂的图形。大多就是需要矩形、椭圆、圆角矩形这些很简单的几何形状。因此,在这一点上,PS 等图像处理软件相对于 AI 来讲,没有太多的优势。
在 AI 里,可以较为方便地完成从排版布局、绘制图形、上色、切图导出这样的全部一套流程。意味着用 AI 做设计时,不必要中途换软件环境。例如很多设计师用 PS 做设计时要开着一个 AI,先用 AI 画基本形,然后把 AI 里的图形作为智能对象复制到 PS 里,然后用 PS 继续创作。而用 AI 几乎就可以完全避免这样中途换软件的情况。
AI 提供的一系列功能极其适用于排版布局。比如在 PS 里,参考线只是横着竖着的直线对吧;而在 AI 里,参考线可以是任何形状。参考线不是无限长?没问题!参考线是斜线?没问题!画个长方形甚至画个圈当参考线用?也没问题!
由于 AI 的创作主要是是基于矢量对象,所以在 AI 里,大多数操作都是可逆、可以在后期修改的。比如画一个按钮,可以很容易在后期调整按钮圆角的半径大小,同时保持按钮的图形样式不变。画一个六边形同样也可以加圆角,并在后期修改圆角大小。
AI 里基于矢量对象的吸附、对齐功能相当好用,且在 UI 设计中相当常用。
由于 AI 有丰富的矢量效果(类似 PS 的滤镜和图层样式),因此 AI 退可做扁平,进可做拟物。下面这两张图就是用 AI 绘制的,完全没有用到除 AI 之外的其他软件:
AI 基于矢量对象的导出功能很好用,这一点将在后面的教程中讲到。并且 AI 可以将图稿导出为 SVG 格式的成品,很适合用在 Web 上。
AI 做出来的东西可以导出到任意大尺寸,而不会有「虚边」情况。这一点特别适合用于设计不同分辨率的图标,以及做 Retina 适配。
AI 对于 Retina MacBook Pro 的支持非常好。
对了,AI 在 CS5 就可以做到将矢量图形对齐到像素了,因此不用担心导出出来的切图里,直线没有准确对上像素,因此带来发虚的情况。
如果偶尔要排个版做个册子的话,AI 远比 PS 适合。
还有很多一时想不出的优点……
因此,即使 PS 功能相当强大,并且网上有更多的学习资源以及素材资源,对于我来说,AI 仍然是不可替代的。
接下来我将要写的一些教程,内容主要是针对 AI 在 UI 设计中的一些进阶使用技巧。
因此,这些教程可能更适合对于 AI 已经有一定了解的用户来阅读,可能对于 AI 的基本使用功能不会介绍太多。一是因为大多数 AI 的基本功能在 Adobe 的官方文档上都会有介绍:Illustrator Help ;二是出于篇幅和个人时间、精力的限制;三是我相信,学习一个软件、能力*的办法就是 learn it the hard way,即在一定的压力或困难下完成学习,比如在学习 AI 遇到类似某某某功能找不到这样的困难时,自己*搜索引擎或官方文档或*自己尝试,找到解决方案,要比直接问别人效果要好得多。
Adobe Illustrator 现在*高的版本是 CC,即 Creative Cloud。我将写的一系列(上海UI交互设计培训)教程要求您用的 AI *低版本为 CS6,因为 CS6 的一些很基础的功能在之前的版本里是没有的。当然如果您用的是 CC 版本*了。

如何搭建大型网站系统?
程序员们都希望能*自己的努力学习,技术提升,拿到更好的收入,技术提升和高收入虽然不是轻易就能实现的,但总是有章可循。
一个成熟的大型网站(如淘宝、京东等)的系统架构并不是开始设计就具备完整的高性能、高可用、安全等特性,它总是随着用户量的增加,业务功能的扩展逐渐演变完善的,在这个过 |